Gamifikasi Platform Kasino Online

Game Show Games Gamified

Saya pergi untuk mencoba permainan baru Evolution, Cash or Crash, tempo hari, dan tanpa alasan khusus saya menggunakan akun Ladbrokes saya untuk melakukannya.

Mereka memiliki tab baru di daftar menu mereka khusus untuk Game Show Games, jadi saya mengkliknya dan disambut dengan gambar yang dapat Anda lihat di atas.

Apa ini? Saya pikir.

Itu terlihat seperti permainan komputer, sesuatu yang mirip dengan Sim City yang biasa saya mainkan ketika saya masih muda, tidak memiliki anak, dan memiliki waktu luang untuk melakukan hal-hal seperti bermain game komputer.

Bagaimanapun, saya belum pernah melihat ini di tempat lain, tetapi itu membuat saya berpikir tentang gamifikasi dari apa saja dan segalanya, dan apakah ini akan menjadi ide yang lepas landas atau tidak.

Akankah Semua Platform Kasino Online Akhirnya Digamifikasi?

Menu Game Pertunjukan GameCara Tradisional Melakukan Sesuatu

Pertama, sementara saya adalah penggemar hal semacam ini dan menganggapnya jauh lebih menarik daripada cara tradisional dalam melakukan sesuatu, saya menyadari bahwa saya adalah generasi pertama dari orang-orang yang memiliki akses internet sebagai seorang anak, jadi jika ada yang terasa seperti ini cukup normal bagiku. Akan ada pemain kasino yang lebih tua di luar sana yang mungkin membencinya, mungkin beberapa yang lebih muda juga.

Namun demikian, saya dapat melihat industri bergerak semakin banyak ke arah ini seiring berjalannya waktu.

Mungkin tidak untuk semuanya, dan dengan begitu banyak permainan yang berbeda di luar sana akan menjadi mimpi buruk untuk mencoba menemukan yang Anda inginkan menggunakan peta pasar malam demi… tapi, saya bisa melihat konsepnya sedang dikembangkan.

Permainan pertunjukan permainan kasino langsung adalah tempat yang ideal untuk mencoba hal semacam ini, karena hanya ada beberapa di antaranya sehingga sebagai menu, peta interaktif baru ini berfungsi dengan baik.

Plus, game show game adalah upaya industri untuk membujuk slot dan pemain bingo ke ruang kasino langsung, menawarkan game yang lebih sederhana dengan lebih banyak pizazz daripada blackjack dan roulette.

Itu juga berhasil, seperti pesona. Lihat permainan seperti Crazy Time atau Monopoly Live dan Anda akan secara teratur melihat beberapa ribu orang bermain sekaligus, menghasilkan ribuan pound melalui permainan setiap beberapa menit.

Mereka memainkan kasino langsung dan pelanggan menyukainya, jadi sekarang mereka juga memainkan menu pilihan permainan. Masuk akal.

Contoh Gamifikasi Lain di Industri Kasino Online

Robot Perang Jackpot

Pernah mendengar tentang turnamen slot? Itu gamifikasi meskipun pada tingkat yang cukup dasar.

Mereka telah mengambil permainan yang secara tradisional dimainkan sendiri, dan mengubahnya menjadi acara kelompok dengan mengadu pemain satu sama lain dan menggunakan kinerja permainan individu mereka sebagai cara untuk menentukan peringkat mereka sebagai bagian dari kelompok.

Untuk gamenya sendiri, SG Gaming melakukan sesuatu yang menarik tahun lalu dengan Jackpot Wars. Kami menulis tentangnya di sini, tetapi pada dasarnya pemain dapat membuat dan meningkatkan robot dan mendapatkan tiket ke pertempuran jackpot dengan memainkan slot yang terhubung.

Begitu berada dalam Perang Jackpot, robot Anda melawan pemain lain untuk lolos ke babak berikutnya hingga Anda mencapai final dan memenangkan jackpot.

Itu belum benar-benar lepas landas sejak diluncurkan, tetapi ini baru sekitar satu tahun, dan ini adalah contoh hebat lainnya dari pengembang yang menambahkan elemen gamifikasi ekstra ke penawaran mereka untuk membuatnya lebih dinamis.

Bahkan ada seluruh platform kasino yang menggunakan elemen gamifikasi untuk melibatkan pelanggan dan mempertahankan minat mereka.

Pikirkan Casumo. Mereka menciptakan seluruh dunia lengkap dengan orang-orang tipe alien kecil, salah satunya ditugaskan untuk setiap pelanggan baru, yang dapat berkembang saat pelanggan bermain lebih banyak dan berkembang.

Anda bisa ‘naik level’ ke dunia baru, mendapatkan penghargaan dan hal-hal seperti itu. Ini semua gamifikasi; sesuatu yang memberi Anda rasa pencapaian setelah selesai, sesuatu untuk membuat Anda tetap terlibat selain permainan itu sendiri.

Dunia Kasino Online dan Game Online Menggabungkan

Kotak jarahan

Industri perjudian telah menggoda ide ini untuk sementara waktu sekarang, bahkan sisi taruhan olahraga pun terlibat, dengan merek seperti Paddy Power menawarkan permainan yang sangat sederhana yang mungkin Anda temukan di ponsel pintar awal. Ada permainan adu penalti di mana Anda bisa memenangkan uang dengan mengalahkan skor tertentu, misalnya.

Ini lebih jelas di dunia game, karena pengembang slot menambahkan fitur interaktif yang meningkatkan pengalaman dan terasa lebih mendalam bagi pemain.

Misalnya, Green Jade Games membuat KO Slots, di mana pemain dapat memilih simbol tertentu untuk dihapus guna membuat kombinasi pemenang.

Ini mirip dengan fitur nudge tetapi sekitar seribu kali lebih berguna, memberi pemain beberapa kontrol dan juga membuat game menyenangkan untuk dimainkan.

Melihat ini dari sisi lain, game online telah lama memungkinkan pemain untuk membayar ekstra dalam manfaat game, dan bahkan untuk perubahan kosmetik seperti pakaian unik untuk mendandani karakter mereka.

Ini adalah bisnis yang benar-benar booming, dengan begitu banyak uang yang berpindah tangan sehingga bahkan menarik kelompok kriminal yang mencoba mencuri item game bernilai tinggi untuk dijual.

Selanjutnya, elemen perjudian terlibat dalam beberapa kasus, karena pemain dapat membayar untuk mengambil bagian dalam apa yang pada dasarnya adalah keberuntungan; mereka tidak tahu jenis senjata baru apa yang akan mereka dapatkan, tetapi mereka harus mengeluarkan uang untuk mengambil risiko. Ini sering dilakukan dengan menggunakan ‘kotak jarahan’ yang berisi barang-barang yang dapat digunakan dalam permainan, tetapi kemungkinan barang itu bernilai tinggi, bernilai sedang, atau bernilai rendah ditetapkan seperti halnya peluang menang di mesin slot yang ditetapkan.

Pejabat Perjudian yang bertanggung jawab sudah mengetahui hal ini, karena beberapa orang dilaporkan menghabiskan hingga £ 100 sebulan untuk kotak jarahan, mati-matian berusaha mendapatkan kit langka untuk membuat mereka lebih sukses dalam permainan.

Author: Andy Fowler